こんばんは、ユウキです。
10月に開催されたシングル66のオンライン大会「キョダイ湧泉杯」と、
11/27に開催されたオフ会「夜空杯」で何と両方優勝することが出来ました!
剣盾に入ってからシングル66をやるのは「キョダイ湧泉杯」が初めてでしたが、
非常に完成度の高いパーティが組めてとても満足しています。
神ルールであるシングル66のプレイヤーが増えて欲しいので、参考にして貰えるようにパーティを紹介します。
【パーティ】
【戦績】
●キョダイ湧泉杯 優勝
予選5勝0敗 1位通過→準決勝、決勝で勝利
●第33回夜空杯 優勝
予選6勝1敗 同率1位(直対で2位)通過→準決勝、決勝で勝利
通算戦績15勝1敗
【コンセプト】
①受け攻めサイクル
シングル66でバランスの良いパーティを組むコツとして、崩し手段のエースを用意しつつも、不利対面を切り返せる受けポケモンも複数用意して最低限サイクルを回せるようにしておくべきというのが自論なので、今回もそれを意識して構築を組んだ。
アタッカーばかりで前のめり過ぎる構築は一度相手の展開を許したり不利対面を取った際にあっさり崩されるので扱いが難しく、一方で受けに寄せ過ぎても持ち時間切れで負ける可能性が高い。
剣盾のシングル66は総合時間無制限・持ち時間10分というルールでTODで逃げ切る戦法は成立しないため、受けだけでなく崩し手段もしっかり入れておく必要がある。
②攻めの要・ラオスキング
エースとしてシングル66最強の物理アタッカー、悪ウーラオスを採用。
ダイマックスや積み技に頼らず瞬間的に高い火力・一貫性の「あんこくきょうだ」を撃てるのが強い。
悪ウーラオスはフェアリーに受けられてしまうが、フェアリー全般を起点に崩しを行えるガラルヤドキングを相方に採用することで有利サイクルを回せる。
ラオスキングの組み合わせは物理+特殊の双方から崩しを狙え、特に「みらいよち」とウーラオスの攻撃を重ねることで相手のほとんどのサイクルを破壊出来るのが非常に強い。
ちなみに今回の夜空杯ベスト4の内私を含む3人がラオスキングを使用していた(残り2人のワイルド、ジョセフは直近のキョダイ湧泉杯決勝の配信を見て参考にしたとのこと)ので、現在のトップメタと言える。
③守りの要・ドヒドカグヤ
ドヒドイデ+テッカグヤの組合せは縦の相性の良さに加え「トーチカ」「まもる」により相手のダイマターンを最小限の被害で稼ぎやすいことが特長。
ここに特殊受けも兼ねられるチョッキヤドキング、鉢巻悪ウーラオス受けのピクシーを加えたサイクルを主軸にして序盤は焦らずじっくりと戦う戦法を取る。
特性「さいせいりょく」や「じこさいせい」「やどりぎのタネ」等の回復ソースによりなるべく頭数を維持してサイクルを回す。
中途半端な火力の相手ならこちらはほとんど消耗せず相手を疲弊させられる。
【構築変遷】
①キョダイ湧泉杯 予選~準決勝
②キョダイ湧泉杯 決勝
決勝のおだやかさんが再戦(パーティ変更有)だったので、予選で苦戦した相手の珠マンムー意識でピクシーをクレベースに変更。
ステロ枠不在になるのとマンムー入りにダイマランド通すのが厳しいためランドをHBステロに。
③夜空杯
①の形をベースに微調整。
マンムー意識でカグヤをHD→HBに変更。
ヒードランに苦戦していたのでヤドキング、テッカグヤに「じしん」採用。
【個別解説】
■悪ウーラオス@こだわりハチマキ ふかしのこぶし
インファイト あんこくきょうだ ふいうち アイアンヘッド
意地っ張り176-200-120-**-80-149
4-252-0-0-0-252
●採用理由
ダイマックスせずに強い崩しのエースとして採用。
水ウーラオスとの選択になるが、以下の理由から悪を選択。
・ヤドキングとの縦の相性(ヤドキングの苦手な悪、ゴースト耐性)
・「あんこくきょうだ」の一貫性の高さ
(ウオノラゴンの存在から水の一貫は切られていることが多い)
●努力値配分
相手への負担を最優先にした意地っ張り。
陽気ウーラオス意識のB調整をしたサンダーをワンパンしたりオボンカバをツーパンする等、意地特化の火力で得した場面は多かった。
一方でキョダイ湧泉杯準決勝で砂のないドリュウズ相手に強気に立ち回れず負け筋を生んだり、ミミッキュが怖かったり悪ラオスミラーで上を取られるのが辛い場面もあったので、今後ミラーが増える可能性も含めて陽気最速も有力な選択肢だろう。
●技構成
・アイアンヘッド
主に悪ウーラオスメタのピクシー、トゲキッス、ニンフィア等のフェアリー対策。基本はヤドキングの後投げでもフェアリーは対策出来るが、相手が「みらいよち」込みで崩せない取り巻きだったり、ヤドキングを失った際に単体で崩しに行けるように採用。交代読みで撃つか「あんこくきょうだ」後の「ダイスチル」でこれらを崩せると一気に勝ちが近づく。
カプ・レヒレやマリルリ、カプ・ブルルを考えると「どくづき」の方が良い場面もあるものの、ダイマックスした際に「ダイアシッド」だと威力が低い点、特攻上昇が無意味な点から高威力で防御上昇の旨味がある「ダイスチル」の方に軍配が上がると考えた。
実際はダイマックスしなかったしレヒレに渋々「アイアンヘッド」を撃ったので「どくづき」でも良かった。
・ふいうち
ガブリアスやアーゴヨン等の素早いポケモンに「つるぎのまい」「わるだくみ」等を使われて全抜きを許しそうになっても止められるように先制技を採用。ある程度リスクはあるが決まればかなりの範囲を縛れる。
「とんぼがえり」は味方にサンダーやアーゴヨン等の高速特殊アタッカーがいる場合は強いが、今回のパーティでは鈍足のヤドキングしか特殊の崩し枠がいないため不採用。
●持ち物
高い一貫性と相性が良いこだわりハチマキ。瞬間火力で一気に崩して行く。
■ヤドキングG@とつげきチョッキ さいせいりょく
①キョダイ湧泉杯仕様
ヘドロばくだん みらいよち(決勝のみサイコショック) かえんほうしゃ れいとうビーム
控え目201-**-101-178-131-51
244-0-4-252-4-4
②夜空杯仕様
ヘドロばくだん みらいよち かえんほうしゃ じしん
冷静201-86-101-178-131-45
244-4-4-252-4-0
●採用理由
ラオスの苦手なフェアリーへの切り返し。
ドヒドカグヤに一貫するサンダー等の特殊受け。
特殊全般に後出し可能な耐久に加え、火力も高いため崩しに加われる点が優秀。
●努力値配分
・HP3n
・「ステルスロック」+C177サンダーの「Dぼうふう」2発耐え
●技構成
・ヘドロばくだん
フェアリーや電気に対する役割遂行となるメインウェポン。追加効果の毒が強く、「はねやすめ」サンダーや「じこさいせい」ポリゴン2等に対して毒を入れて押し切ったり交代で出て来るポケモンにもリスクを負わせられる。
・みらいよち
威力120の強力なタイプ一致技。エスパーの通りが悪くない相手にとりあえず撃っておくだけでも負担を掛けられる他、悪ウーラオスとの組み合わせでサイクルを崩しに行ける点が強いため採用。
以下の流れで物理受け+特殊受けに対して同時に物理・特殊攻撃を仕掛けることで1匹ずつ刈り取って行く。物理受けを放棄すればウーラオスが止まらず、特殊受けを放棄すればヤドキングが止まらなくなる。
(具体例)
1.カプ・レヒレに繰り出して「みらいよち」設置。相手はハピナスに交代
2.悪ウーラオスに交代
3.「あんこくきょうだ」or「インファイト」+「みらいよち」(+次の「あんこくきょうだ」)でハピナス居座りでもカプ・レヒレ交代でも1匹倒せる。
・サイコショック(キョダイ湧泉杯決勝戦)
予選の際に相手が「じしん」ヤドキングだったためヤドキングミラーで不利だったのを振り返り、ミラーで有利に殴り合える「サイコショック」とした。「みらいよち」での崩しが出来ないものの、自身が特殊受けに打点を持てるようになる。
・かえんほうしゃ
メインウェポンが通らない鋼タイプ対策。「やどりぎのタネ」を「さいせいりょく」で実質無視しつつナットレイを迅速処理出来る点が優秀。エアームドやアーマーガア、テッカグヤに打点を持てるため、味方のランドロスが通しやすくなる。
・れいとうビーム(キョダイ湧泉杯予選)
苦手な地面タイプへの打点。ランドロスやガブリアスであればワンパン出来るため、相手の「つるぎのまい」にリスクを与えられ、限りなく隙を減らせる。サンダーに対する遂行技にもなる。技範囲としては優先順位が高くないため、抜くならこの技。
・じしん(夜空杯)
主にヒードランを意識しての採用。夜空杯予選ではヒードランは見なかったものの「めいそう」ライコウやウツロイドに刺さって大活躍し、採用して正解だった。ミラーでも最低限打点を持てるが、素早さを下げている関係上「サイコショック」ヤドキングには不利になる。決勝のワイルド戦では相手が「サイコショック」で苦戦を強いられた。
「ダイアース」で特殊との撃ち合いで強みを発揮出来るのは面白い要素。
●持ち物
サンダー等の特殊アタッカーへの役割を考えてとつげきチョッキ。高い火力と耐久を両立出来る上、HPは特性で回復すれば良いのが強い。
●特性
シングル66最強特性「さいせいりょく」。
サンダーの「ボルトチェンジ」に受け出しても一方的に削られない他、高い火力を活かした撃ち逃げとの相性が抜群で行動回数を稼いで崩しに貢献してくれる。
特に試合終盤に死にかけの味方を1匹切るだけでHPを1/3増やせるのが強力。「ステルスロック」圏内となった味方も安易に切らず一度戻すことで「さいせいりょく」の発動回数を稼ぐ立ち回りは地味ながら重要。
■テッカグヤ@たべのこし ビーストブースト
①キョダイ湧泉杯仕様
ヘビーボンバー かえんほうしゃ やどりぎのタネ まもる
生意気204-121-124-127-168-72
努力値:252-0-4-0-252-0
②夜空杯仕様
ヘビーボンバー じしん やどりぎのタネ まもる
腕白204-121-170-**-122-81
努力値:252-0-252-0-4-0
●採用理由
自身が第七世代からシングル66で愛用しているポケモン。
・豊富な耐性による幅広い役割範囲
・「やどりぎのタネ」で自身だけでなく味方のHP回復も
・「まもる」の汎用性の高さ
という強みから、採用することでパーティ全体の耐久力の向上、立ち回りやすさの向上が狙える。耐久戦術の要となる。
●努力値配分
①キョダイ湧泉杯仕様
ヤドキングが苦手なサザンドラ、ゲンガー、ギルガルド等を意識した特防特化。
エアームドやアーマーガアと異なりカプ・テテフへの繰り出しも安定する。
物理方面はこれら二匹と比べて不安が残るが、ランドロスの「いかく」を絡めたりドヒドイデの「どくどく」か「やどりぎのタネ」を絡めて受け切るのではなく削り切ることで対処する。
最悪サンダーの「ボルトチェンジ」を受けながら「やどりぎのタネ」を押したり出来るのがHD特化の強み。
②夜空杯仕様
マンムーやドリュウズを始めとした物理地面への繰り出しを安定させたかったので防御特化。
予選で「つるぎのまい」保険ドリュウズにギリギリ打ち勝てたのは良かったが、マンムーには遭遇しなかった。特防特化だと相手のヤドキングとある程度撃ち合えたのが良かった。
●技構成
・ヘビーボンバー
威力が高いメインウェポン。ドラゴンやフェアリーと撃ち合う際の役割遂行になる。
「ダイスチル」で物理を詰ませに行く動きも強力。
・かえんほうしゃ(キョダイ湧泉杯)
重めなカミツルギ対策として採用。テッカグヤミラーやナットレイ、ギルガルド、ドリュウズに対する打点にもなる。特に「やどりぎのタネ」の一貫を切る草タイプ全般に抜群を取れる点が優秀。
・じしん(夜空杯)
カミツルギは全然いないので重めなジバコイル、ヒードランに撃てるこちらを採用。「ダイアース」で特防を上げる動きが防御特化と噛み合っており要塞化が狙える。ガラルヤドキングにも強い。
当日ジバコイルもヒードランも遭遇せず、エアームドやマッシブーンに打点がなくて困った場面があったのでやはり「かえんほうしゃ」の方が良い。
・やどりぎのタネ
自身だけでなく味方の回復も狙える超優秀技。テッカグヤはこの技を最も強く使えるポケモンなので採用したと言っても過言ではない。
・まもる
最強の補助技。下記のように多岐に渡る用途がありシングル66では採用し得な技。
・「やどりぎのタネ」たべのこしの回復量を稼ぐための時間稼ぎ
・「どくどく」「ねっとう」火傷「ヘドロばくだん」毒等を入れた相手への時間稼ぎ
・ダイマックス枯らし
・こだわり持ちの技固定をして次ターンの行動を安定して選べる
・相手の釣り交換に対してアドバンテージが取れる
・天候やフィールドターン稼ぎ
●持ち物
「やどりぎのタネ」「まもる」との組み合わせでHP管理を行えるたべのこし。基本的にHPが大事になるポケモンなので、リスクがない場面では積極的に「まもる」で回復を挟む立ち回りが重要となる。
■ドヒドイデ@くろいヘドロ さいせいりょく
ねっとう どくどく トーチカ じこさいせい
図太い157-**-224-73-163-55
252-0-252-0-4-0
●採用理由
受けが成立しにくいウオノラゴン、水ウーラオス等の水受け。
テッカグヤの弱点である炎耐性も大事な要素。
数値と特性により広い範囲を誤魔化せる。
●努力値配分
主にウオノラゴン、水ウーラオスへの役割意識で防御特化。
特殊耐久は無振りでも非常に高い水準があり、初見で物理か特殊か分かりにくいドラパルトやカイリュー等のポケモンに対してもある程度受け出しが成立するのも強み。
●技構成
・ねっとう
火傷の追加効果が強力なメインウェポン。耐久の高さと特性により試行回数を稼ぎやすく、火傷を撒く目的で連打する。物理アタッカーを焼いてしまえばそのまま機能停止に出来るのが強い。
・どくどく
サンダーやカイリュー等の浮いている再生ポケモンを崩せる点や、対面した相手に毒を入れることで積み技からドヒドイデを起点にして崩す動きに対抗出来る点から採用。必中なのも偉い。
「どくびし」はガラルヤドキングやアーゴヨン、ドヒドイデ等の強い接地毒が多い環境なので回収されやすいのがネック。
・トーチカ
テッカグヤの「まもる」同様有用な技で、従来の使い道に加えて接触技を撃ってきた相手を毒にするという追加効果があり、ウオノラゴンやパッチラゴン等に強くなれる。
「とんぼがえり」に対して毒を浴びさせられる点も偉く、毒を入れることでサイクルを有利に運べる。
・じこさいせい
対面突破を仕掛けて来る敵に対して「どくどく」から粘るために採用。特性とこの技のお陰で非常に広い相手に対して粘って行ける。
●持ち物
「トーチカ」と併せてHPを回復出来るくろいヘドロ。特性「さいせいりょく」も含めて「じこさいせい」を選ばずに済む場面を増やすことで「どくどく」等で相手に負担を掛けやすくなる。
●特性
こちらもシングル66最強特性「さいせいりょく」。
ヤドキングとクルクルするだけでHPを回復しまくる動きが強力。
■ピクシー@ゴツゴツメット マジックガード
ステルスロック ムーンフォース つきのひかり いやしのねがい
図太い202-**-137-115-111-80
252-0-252-0-4-0
●採用理由
ヤドキングが苦手とする鉢巻悪ウーラオス受けがいないので、最も安全に受けられるポケモンとしてピクシーを採用。
・悪、格闘耐性
・特性「マジックガード」で「ステルスロック」の蓄積で崩されない
・「とんぼがえり」も半減
・再生回復技持ち
・「ステルスロック」枠も兼ねられる点が優秀
●技構成
・ステルスロック
サイクルを有利に進めるために採用。この技は基本は地面枠に持たせることが多いが、ランドロスは今回は「つるぎのまい」を持たせたダイマ適正のある崩し枠にしたかったため、自身をサポート役と割り切れば比較的技スペースに余裕のあるこちらに採用。
ピクシーを「めいそう」エースにする案もあるが、ダイマ時の爆発力、「ダイジェット」による速度の点でランドロスの方が適していると判断。
・ムーンフォース
高威力な上に追加効果も強いため採用しない理由がないメインウェポン。悪ウーラオスに対する役割遂行技。
・つきのひかり
悪ウーラオスに対して役割を維持するための再生回復。味方を回復出来る「ねがいごと」+「まもる」も魅力的だが、特性「ふかしのこぶし」によって「まもる」貫通で破壊されてしまうため渋々こちらを採用。
・いやしのねがい
相手に悪ウーラオスがおらず、「ステルスロック」を撒き終えた等でピクシーを残す意味が薄い場合に使える技。
刺さっているアタッカーが疲弊した終盤に復活させることで非常に有利に展開出来る。この技を採用しておくことで、エースを序盤にある程度雑に扱えるのが一番の強み(ギリギリ倒されない範囲での無理やりな後出しが可能になる)。
状態異常も治せるため、不意の火傷や凍結、サンダーの「せいでんき」等で重要なポケモンを機能停止にさせられても安心。
●特性
悪ウーラオスを受ける上で「ステルスロック」の蓄積を食らわないのは偉過ぎるため「マジックガード」。
これにより「ステルスロック」+「とんぼがえり」ウーラオスに簡単に崩されない。
「つるぎのまい」ガブリアスや「りゅうのまい」カイリュー等を意識した「てんねん」も強いため選択肢には挙がっていたが、あくまで悪ウーラオス対策として採用しているのであれば「マジックガード」の優先度が高いと判断。
地味に「どくどく」ドヒドイデや「やどりぎのタネ」に投げられるため受けミラーで刺さり、繰り出せる範囲を増やすことで「ステルスロック」や「いやしのねがい」を狙いやすくなる点も優秀。
●持ち物
悪ウーラオスを受ける際に触れてもらうだけでダメージを与えられるゴツゴツメット。受け出した後すぐに逃げられたり「とんぼがえり」を使われても一方的にアドを取れる。
夜空杯決勝では「とんぼがえり」ウーラオスに見事に仕事をしてくれた。
■霊獣ランドロス@オボンの実 いかく
じしん そらをとぶ いわなだれ つるぎのまい
意地っ張り196-198-110-**-100-129
252-116-0-0-0-140
●採用理由
ドヒドカグヤが苦手な「ボルトチェンジ」持ちに有利サイクルを回されると困るので電気無効枠として採用。
・電気無効
・地面無効(ドヒドイデ、ヤドキングとの相性が良い)
・特性「いかく」で対物理性能を確保
メインのダイマックスエース。耐久、パワーと申し分ない上にサイクルパーツにも見える点が重要。
・一致ダイジェットで高い対面性能・全抜き性能
・「つるぎのまい」で崩しを狙える
火力のないクッションランドロスと勘違いして相手が隙を見せた瞬間にゲームエンドまで持って行けるパワーがある。
止めきれるのはテッカグヤ、エアームド、アーマーガアぐらい。いずれもハチマキウーラオスやヤドキングで崩して行けるため相性が良い。
実際夜空杯準決勝のおだやか戦では「てっぺき」アーマーガアを削ってからダイマランドロスで6タテした。予選でも4タテを2回したりと非常に頼れるエースだった。
●努力値配分
・HP4n
・S準速ウオノラゴン+2
・S(+1)で最速アーゴヨン+3
●技構成
・じしん
使いやすいメインウェポン。「ダイアース」で特殊相手に殴り合いを挑めるのも強い。
・そらをとぶ
ダイマックス前提にはなるものの非常に全抜き性能が高くなるため採用。浮いているダイジェッターは「ねばねばネット」構築に強いのが偉い。
・いわなだれ
サンダーやカイリュー等意識のサブウェポン。アーマーガアやエアームドを後出しされた際に怯みの追加効果次第で無理やり突破出来る可能性が残るのが強いためこの技を選択。
・つるぎのまい
一気に全抜きを狙える技。素の攻撃も高いため決まれば基本受からない。圧力が高いため相手の交代を誘いやすく、無償で決まる場面も少なくなかった。
●持ち物
クッションとして最低限の役割を果たすためにオボンの実。
「つるぎのまい」を狙う際に消耗しても、回復後にダイマックスすることで高いHPを担保して全抜きを狙える点が強い。
以下、キョダイ湧泉杯決勝限定で使用した2匹。
■クレベース@あつぞこブーツ がんじょう
ゆきなだれ ボディプレス こうそくスピン じこさいせい
腕白202-138-259-**-66-48
252-4-252-0-0-0
●採用理由
予選のおだやか戦で珠マンムーが誰も受からずサイクルを半壊させられたので、安全に受け切れるポケモンを探した結果たどり着いた。
HBエアームドやテッカグヤ、クレセリアは「つららおとし」怯みや「ダイアイス」が負け筋となるため、氷半減のクレベースが適任と考えた。珠「ばかぢから」も「ダイロック」も受かるのはこいつぐらいだろう。
地味に高防御のお陰でウーラオスのハチマキ「あんこくきょうだ」を2発耐えるため、ピクシーを抜いても悪ウーラオス対策が出来ているのがミソ。
ドヒドイデと組むことで「インファイト」をケアしつつ受け切れる。最悪ドヒドを投げて「あんこくきょうだ」が来ても「さいせいりょく」で機能停止を防げるのが優秀で、ドヒドイデ+クレベースでないとハチマキ「インファイト」「あんこくきょうだ」の二択の両対応は出来ない。
●努力値配分
物理にしか出さないので防御特化。
特殊は相手に出来る数値ではない。
初登板したキョダイ湧泉杯決勝ではまさかの両刀カイリューの特殊「ダイバーン」でワンパンされるという悲しい事故があり、役割破壊に弱いのが難点。
●技構成
・ゆきなだれ
メインウェポン。「つららばり」との選択だが、相手が対面で殴って来た場合に高威力で返せるのが強いためこちらを選択。うっかりランドロスやガブリアス、カイリューがダイマを切ってくれた場合にダイマを切らずに返り討ちに出来る場合があると想定。
「ボディプレス」ワンウェポンだとミミッキュ等に隙を見せるため氷技は必須。
・ボディプレス
高防御を活かした実質メインウェポン。悪ウーラオスやヒードラン、ナットレイ等に抜群なのが偉い。
・こうそくスピン
比較的自由枠なので、仮想敵がいなかった場合に他の役割を持たせられるようステロやまきびし、ねばねばネットを対策出来るこの技を採用。
・じこさいせい
役割維持のための再生回復。
●持ち物
ステロ抜群が痛いので無効化出来るあつぞこブーツ。
このアイテムの登場でかなり使いやすいポケモンになったと思われる。
●特性
ダイマックスすることは想定していないので発動機会が限られる「アイスボディ」よりも汎用性のある「がんじょう」。今回採用しなかったが「ミラーコート」との組み合わせは特殊全抜きエースに対しては強烈なカウンター。
■ランドロス@フィラの実 いかく
腕白196-165-156-**-101-111
252-0-252-0-4-0
じしん がんせきふうじ とんぼがえり ステルスロック
●採用理由
ピクシーを抜いたことによりステロ枠不在となったためステロ枠として採用。
電気の一貫を切れるステロ枠であれば他の選択肢もありそうだったが、ダイマアタッカーの可能性もあるランドロスであるという点は変更したくなかったため種族は続投。
●努力値配分
物理へのクッションとして使うため防御特化。
●持ち物
クッションとしての行動回数を最大限稼ぐためピンチベリー。うまくヒードランの攻撃を耐えてくれたのが勝ちに繋がった。
解説は以上となります。
最後までお読み下さりありがとうございました。
シングル66楽しいので皆さん是非やりましょう!