ユウキのめざめるパワー(氷)

ポケモンバトル考察

【剣盾シングル】壁+まきびしゼルネアス【S15瞬間1位/レート2014達成】

こんばんは、ユウキです。
シングルランクマで瞬間1位、レート2014(2/11時点)を達成することが出来ました!
剣盾になって初の瞬間1位なので、とても嬉しいです!!

せっかくなので記念にパーティ解説記事を残しておこうと思います。
レンタルパーティもあるので、興味があれば遊んでみて下さい!
ゼルネアスの虜になること間違いなし!w



【パーティ】
f:id:yuki_rotom:20210211172604p:plain
2/8にTwitterで公開し、GameWithさんにもパーティ解説記事を寄稿したもの。
どのくらいの方に記事を見てもらえてたかは分かりませんが、公開してても案外勝てるものなんですねw



【参考リンク】
gamewith.jp
GameWith掲載の解説記事。
使い方を含めてしっかり解説してますが、分かりやすさ重視で文章は簡潔にしてあります。
レイアウト等も見やすく作って頂いてるので、是非ご覧下さい!


本記事では、上記には書ききれなかった構築経緯や選出パターン、細かい立ち回り等にも突っ込んで書きます。
好き放題書くので長くなると思いますが、「もっと詳しく知りたい!」という方は是非お付き合い下さいw



【戦績】
●シングルランクマッチ シーズン15
瞬間1位 レート2014 (2021/2/11)
使用時の勝敗:43勝10敗(勝率81.1%)
備考:レート1800以降で24勝3敗(勝率88.9%)
f:id:yuki_rotom:20210211173208p:plain


【コンセプト】
・壁+ゼルネアスで全抜きを狙う
・「まきびし」を利用して苦手な相手にもゼルネアスを通す
メタモンに弱くない積みパーティ



【構築経緯】
①ゼルネアスを軸にしたパーティを組みたい!
パワフルハーブ+「ジオコントロール」により1ターンで特攻・特防・素早さを2倍にして全抜きを狙えるゼルネアスを軸に構築を組み始めた。
前作までも伝説戦では間違いなく強かったが、今作では「ドレインキッス」という回復ソースまで手に入れたので抜き性能に磨きがかかる。

対応範囲の広さから、早期の段階で「みがわり」ゼルネアスを使うことを決めていた。

■ゼルネアス@パワフルハーブ フェアリーオーラ
ムーンフォース ドレインキッス みがわり ジオコントロール



②壁役の選定
ゼルネアスを運用する上で、「リフレクター」「ひかりのかべ」等の壁貼り役は是非欲しいところ。被ダメージを抑えることで幅広い範囲を「ジオコントロール」の起点に出来るようになる。
様々なポケモンの中で候補に挙がったのは以下4種。


■オーロンゲ
○「ちょうはつ」持ちで相手の展開阻止、起点作成能力が高い
○「いたずらごころ」で先制で補助技が撃てる
×ゼルネアスと毒、鋼弱点が被っていて縦の相性が悪い


クレッフィ
○「いたずらごころ」で先制で補助技が撃てる
○オーロンゲと異なりゼルネアスと弱点被らない(毒無効、鋼等倍)
○「まきびし」でタスキのケアや削りが可能
○「てっていこうせん」で自主退場可能
×「ちょうはつ」がないため起点にされやすい


■レジエレキ
○「いたずらごころ」ではないが超高速でスカーフオーガ等より先に動ける
○圧力があるため地面枠を呼んだり、相手を殴り倒せる
○「だいばくはつ」で自主退場可能
×「ちょうはつ」がないため起点にされやすい


メタグロス
○「ステルスロック」でタスキのケアや削りが可能
○毒無効、鋼半減
○「だいばくはつ」で自主退場可能
×素早さが低いので両壁出来ない、上からワンパンされるリスク


今回は特に「まきびし」の強さに着目して、クレッフィを選択した。


★「まきびし」のメリット
・相手のきあいのタスキ、「がんじょう」をケアして全抜きが狙える
・相手の耐久調整を崩すことが出来る
・鋼タイプに等倍で入る
ダイマックス前の相手のHPを削ることでダイマックス後の性能を落とせる
・複数回撒くことで更なる蓄積を狙える(最大3回で1/8→1/6→1/4ダメージ)


特に鋼タイプへの削り性能が光っていて、ダイマックス前のメタグロス等の回復ソースのない鋼タイプを「まきびし」で削ることでゼルネアスで押し切れるようになる。



③基本選出の補完枠
クレッフィ+ゼルネアスを基本選出とした場合に3匹目に求める要素は以下。

・ザシアンに強い
・鋼全般に強い(メタグロス、日食ネクロズマ
ダイマしてもしなくても強い
・壁と相性良い(積みから全抜き狙える)
メタモンに弱くない


この条件から候補に挙がったのが以下の型のアーマーガア。


■アーマーガア@ゴツゴツメット ミラーアーマー
てっぺき ボディプレス とんぼがえり はねやすめ

・「てっぺき」「はねやすめ」でザシアン、メタグロス、日食ネクロズマ等鋼全般に強い
ダイマしなくても強い
・「てっぺき」から全抜き狙える
・『ゴツゴツメット』「はねやすめ」によりメタモンに強い


これにより基本選出はクレッフィ/ゼルネアス/アーマーガアと決定。
基本プランは下記のようになる。

・物理はアーマーガアで詰ませる
・特殊は「とんぼがえり」からゼルネの起点にする
・「まきびし」+ゴツメで鋼を崩してゼルネを通す

基本選出で一般的なゼルネアス対策の鋼、メタモンへの回答をしっかり持てている点が重要。



④炎に強いキャラ
基本選出の全員が炎に弱めなので、対策を考える。
環境に多い炎タイプはエースバーン、ホウオウ、ヒードランあたりなので勝てるポケモンを入れる。求める条件は以下。

・炎の弱点を突ける(炎耐性もあると嬉しい)
・特殊アタッカーが望ましい(「せいなるほのお」「おにび」で機能停止しない)
・火力、素早さを上げて全抜きを狙える

そこで候補に挙がったのがカメックス

■キョダイカメックス@しろいハーブ げきりゅう
ハイドロカノン ふぶき あくのはどう からをやぶる

・炎全般に強い特殊水エース
・壁と相性の良い全抜きエース
・物理鋼の大半にも強い
・「キョダイホウゲキ」の定数ダメージがパーティコンセプトとマッチする



⑤電気の一貫切り
アーマーガアを入れている手前、電気の一貫を切れていないと窮屈な場合があるので見た目上電気無効のキャラが欲しい。そこで全抜き型の霊獣ランドロスを採用。

■霊獣ランドロス@ラムの実 いかく
じしん そらをとぶ ストーンエッジ つるぎのまい

・電気無効
・「つるぎのまい」+「ダイジェット」で全抜きを狙える
・フェアリー半減の毒、鋼、炎の全てにタイプ一致地面技で弱点を突ける
・上記炎タイプ絡みをカメックス以外でも「いかく」と『ラムの実』で安全に崩せる
ナットレイで止まらない
・一貫を切れていない「あくび」を起点に全抜きを狙える



⑥最後の穴埋め
ここまでの5匹で面倒だったのが以下。

・ムゲンダイナ+メタモン
・「やどりぎのタネナットレイテッカグヤ
・ホウオウ+ヌオー(ピクシー)
・受けループ系
・「のろい」ミミッキュ

このあたりに回答を持てる「マジックガードランクルスを採用することにした。

・ムゲンダイナがアタッカー型なら「ひかりのかべ」→「めいそう」で返り討ち
・「コスモパワー」型でも「どくどく」無効で「めいそう」ガン積みから「アシストパワー」で倒せる
・裏にメタモンが控えていても勝てる
・「やどりぎのタネ」無効でナットレイテッカグヤを起点にサイクルを崩せる
・ヌオー程度なら「アシストパワー」の威力上昇で貫ける
・定数ダメージ全般が無効なので受けループ系統にめっぽう強い
・「のろい」無効なのでミミッキュで止められない



⑦水枠の見直し
最後に残った課題点が以下。

・「コスモパワー」ムゲンダイナの処理ルートがもう1つ欲しい
・「からをやぶる」カメックスメタモンにコピーされると厄介
・「てんねん」ピクシー入りに勝てない
ミミッキュに行動させると面倒
・水技を撃ちたい相手+「ちょすい」「よびみず」を崩せない

そこで、カメックスの水タイプとしての役割をほぼ保ちつつ、上記への回答となる要素を持つ「スナイパー」キョダイインテレオンを採用することでパーティパワーを落とさず対応範囲を拡げた。

■キョダイインテレオン@ピントレンズ スナイパー
ねらいうち れいとうビーム エアスラッシュ きあいだめ

・「きあいだめ」+ピントレンズの確定急所コンボで「コスモパワー」ムゲンダイナに強い
メタモンにコピーされても相手はピントレンズがないため確率上有利
・急所率UPは「てんねん」で無効化されない
・「キョダイソゲキ」が「てんねん」「ばけのかわ」「ちょすい」「よびみず」貫通


以上で6匹が決定した。



【基本選出と鋼入りの崩し方】
●基本選出
クレッフィ/ゼルネアス/アーマーガア


クレッフィで起点作り
ゼルネアスの「ジオコントロール」を狙いやすい盤面を作るべく「リフレクター」「ひかりのかべ」を貼る。
なるべく「まきびし」を複数回狙い、きあいのタスキをケアしたり鋼タイプを定数ダメージの蓄積で押し切れるようにする。
場合によっては「でんじは」を撒いて上から「ジオコントロール」「みがわり」を狙って行く。


②ゼルネアスで「ジオコントロール」+「みがわり」
「ジオコントロール」から全抜きを狙う。壁下のゼルネアスは非常に耐久が高く、「みがわり」を残した状態で相手を倒せると次以降の殴り合いで非常に有利。「ドレインキッス」でHP消費を回復出来るのが優秀。


鋼タイプ絡みのサイクルに対しては、以下4パターンの勝ち筋を狙って行く。


★プランA:数値の暴力でゴリ押す
事前に「まきびし」と「リフレクター」の準備が出来てHPを7割程度残せていれば、チョッキグロスですらダイマックスの撃ち合いになっても無理やり返り討ちに出来る。タイプ相性とは…

・C(+2)「Dムーンフォース」で187-111DMチョッキグロス高乱数(83.3%)3発
・「まきびし」1回+C(+2)「Dムーンフォース」で187-120DMチョッキグロス3発
・DM時A205メタグロスの「Dアイアンヘッド」を98.7%で3発耐え@リフレクター
 (2発耐えるHPを残せていれば撃ち勝てるが、一応3発耐える)


★プランB:「みがわり」を残して抜きに行く
壁ゼルネアスで「みがわり」を残して1匹目を倒せれば、相手の2匹目が鋼タイプだったとしても撃ち勝てる可能性が高い。

①みがわりを盾にC(+2)「ムーンフォース」で削る
ここで相手がダイマックスを渋ればめちゃくちゃ削れるので自身のダイマックスを温存したまま突破が可能。
ダイマックスされた場合もHP1/4消費でダイマターンを1ターン使わせてるので有利。

ダイマックスして「Dムーンフォース
倒し切れなくても返しの「ダイスチル」を1発耐えるHPが残っていれば問題ない。

③「Dムーンフォース」圏内なら攻撃、圏外なら「ダイウォール」
「ダイウォール」すれば相手のダイマックスが終了するので次ターンに必ず押し切れる。


★プランC:サイクル戦で鋼タイプを消耗させてゼルネアスを通す
ちょっと複雑な動きになるが、サイクルを回すことでゼルネアスを通せる。

①ゼルネアスを慎重に動かす
クレッフィが特殊アタッカーに倒された場合は死に出しゼルネアスで起点にして行く。
ただし「リフレクター」が貼れていなかったり相手の後出しの鋼タイプに止められる可能性がある場合は「ジオコントロール」はせずに一旦「ムーンフォース」や「みがわり」を絡めて様子を見つつ攻めて行く。

ここで鋼が出て来ないようなら目の前の特殊を起点に「みがわり」+「ジオコントロール」が決まるため、そのままプランBのように裏の鋼を返り討ちに出来る。
ここではすぐ交代で鋼が出される想定で話を進めて行く。

尚、クレッフィが物理鋼に倒された場合はアーマーガアから出して②以降のように立ち回る。

②鋼タイプが出てきたらアーマーガアを後出しする。
交代際or「みがわり」を盾に「ムーンフォース」で削りを入れてからアーマーガアを後投げ。

③相手の様子を見て「とんぼがえり」でサイクル
相手がダイマックスしていた場合:「はねやすめ」で枯らせばほぼ勝ち。
りゅうのまい」等を積んできた場合:「てっぺき」「ボディプレス」で返り討ちにする。
それ以外:「とんぼがえり」で相手が退いて来るか一旦様子見。

④疲弊した鋼タイプをまとめて貫く
相手がたまらず特殊に退いてきた場合は「とんぼがえり」から特殊アタッカーとゼルネアスを対面させられる。
裏にいる鋼タイプは最低でも「まきびし」2回、ゴツメ1回、「ムーンフォース」1回でHPが削れまくっている(定数ダメージだけで10/24は削れている)ので、「ジオコントロール」からまとめて全抜き出来る。


★プランD:アーマーガアで詰める
相手が物理偏重な選出をして来た場合、もしくは特殊1匹だけでその1匹をゼルネアスで倒せた場合は「てっぺき」アーマーガア1匹で全員詰ませられる。
特に鋼タイプ+メタモンのようにゼルネアスに厚く選出して来た場合でもその両方をアーマーガア1匹で見られるのが強い。



【個別解説】
■ゼルネアス@パワフルハーブ フェアリーオーラ
ムーンフォース ドレインキッス みがわり ジオコントロール
控え目226-**-115-201-118-127
196-0-0-252-0-60


努力値調整
○HPの調整意図
・「みがわり」が「ちきゅうなげ」耐え

○Bの調整意図
・A222(+1)ザシアンの「きょじゅうざん」+「でんこうせっか」耐え@リフレクター
・「みがわり」がA197ランドロスの「じしん」81.3%耐え@リフレクター
・DM時A205メタグロスの「Dアイアンヘッド」を98.7%で3発耐え@リフレクター

○Cの調整意図
・C(+2)「ムーンフォース」で247-116ムゲンダイナ確定1発
・C(+2)「Dムーンフォース」で187-111DMチョッキグロス高乱数(83.3%)3発
・まきびし1回+C(+2)「Dムーンフォース」で187-120DMチョッキグロス3発
・まきびし1回+C(+2)「Dムーンフォース」で168-136ザシアン87.5%で1発
・まきびし3回+C(+2)「ムーンフォース」で155-119(+2)ゼルネアス(メタモン)確定1発
・まきびし3回+C(+2)「Dムーンフォース」で157-163ドヒドイデ確定1発
・C(+2)「ムーンフォース」+「Dムーンフォース」で357-126ラッキー確定1発

○Dの調整意図
・D(+2)orひかりのかべで「みがわり」がC183イベルタルのいのちのたま「デスウイング」耐え

○Sの調整意図
・S(+1)で最速120族+1
・S(+2)でS(+1)最速102族+1
・S(+2)で準速レジエレキ抜き

素早さは積めば2倍になる上、先制「ジオコントロール」を積みたい場合は「でんじは」に頼れるので最低限。耐久は「みがわり」を残せる相手を増やせると強いため高くしており、最悪ザシアンと撃ち合うことになっても勝てるようにした。特攻は上述の通り様々なゼルネアス対策を「まきびし」と併せて破壊するため振り切り。


●採用理由
絶対的エース。「ジオコントロール」を積んで全抜きを狙うだけの分かり切った戦術でも、その数値の高さから相手の生半可な対策では止まらない。余程のことがない限りは選出して行ける。


●技構成
ムーンフォース
威力の高いメインウェポン。追加効果が地味に優秀。

・ドレインキッス
「みがわり」使用や積んだターンのHP消耗を回復して場持ちを良く出来る。積む→回復しながら倒す→HP増えた状態でダイマックスの流れが非常に強い。

・みがわり
「あくび」「でんじは」「かいでんぱ」「やどりぎのタネ」等の妨害回避が可能。加えてメタモン対策、後発ダイマへの詰ませ性能を持つ最強技。

・ジオコントロール
説明不要の壊れ積み技。



クレッフィ@ひかりのねんど いたずらごころ
リフレクター ひかりのかべ まきびし でんじは
図太い164-**-139-100-124-95
252-0-124-0-132-0


努力値調整
○Bの調整意図
・A166ランドロスの「じしん」@リフレクター 確定2発耐え
・A222(+1)ザシアンの「きょじゅうざん」@リフレクター 確定2発耐え
・A182ウーラオスのこだわりハチマキ「すいりゅうれんだ」確定耐え
・A168エースバーンのいのちのたま「キョダイカキュウ」@リフレクター 75%耐え

○Dの調整意図
・C197ムゲンダイナのいのちのたま「かえんほうしゃ」@ひかりのかべ 96.9%で2発耐え
・C177サンダーのいのちのたま「D10まんボルト」@ひかりのかべ 確定2発耐え

多くの相手に壁から入って3回動けるよう調整し、両壁+「まきびし」展開を狙う。


●採用理由
ゼルネアスのサポートをする壁貼り要員。壁貼りと「まきびし」を同時にこなせるのはクレッフィの特権。


●技構成
・リフレクター/ひかりのかべ
採用理由のサポート技。普段から強い技だが、伝説戦においては更にその強さが増す。

・まきびし
タスキ潰しや、鋼タイプを始めとするフェアリー半減の相手に蓄積を入れることでゼルネアスで突破可能になるため採用。特性と壁のお陰で複数回狙うことも容易で、3回撒いた時のダメージは最大HPの1/4と侮れない。
崩しの手段として重要な役割を持つため、なるべく多くの「まきびし」を撒くことを狙う。

・でんじは
当初は自主退場の「てっていこうせん」を入れていた枠。今回の構築では「まきびし」の重要性が高く、壁を貼った後もすぐ自主退場せず「まきびし」を連打するためあまり使わなかった。
そこで、相手の積み技による全抜きを妨害したり、ゼルネアスが先制で積める場面を作れる「でんじは」を採用した。麻痺した相手にゼルネアスを出せば「みがわり」を残せる確率が上がるのも強い。

「てっていこうせん」はHP満タンから2回撃たないと自主退場出来ないため、積み技を見てからだと3回積まれてしまうことが多く、起点回避技として機能しない(「みがわり」を壊せる利点はあるが)。
一方で「でんじは」なら裏が先制出来る盤面を作ることで全抜き阻止になったり、そのターンから相手に麻痺による行動不能を押し付けられるため起点回避という側面で見ても「てっていこうせん」より優れていると感じた。「みがわり」持ちにも先に当てれば被害が少ない。

また、「でんじは」採用のお陰で初手のバドレックス黒に対して怯えずに済むようになった(「でんじは」がない場合は「わるだくみ」+「くろのいななき」で3タテされる)。
他にも上から「でんじは」を狙って来るウツロイド等、ゼルネアスで起点に出来ないポケモンの一部を起点に出来るようになるのは大きなメリット。

ゼルネアスミラーにおいてもこれがあると非常に有利になれる。



■アーマーガア@ゴツゴツメット ミラーアーマー
てっぺき ボディプレス とんぼがえり はねやすめ
腕白205-107-172-**-106-87
252-0-252-0-4-0


●採用理由
ゼルネアスが苦手な物理鋼タイプに強い物理受け。ザシアン、日食ネクロズマメタグロスナットレイカミツルギ等に安定して殴り勝てる。物理全般に対して高い詰ませ性能を持つ。


●技構成
・てっぺき
鋼タイプが積み技を持っていても突破されないようにするために採用。「りゅうのまい」や「ダイナックル」程度なら後出しから余裕で間に合う。ランドロスドリュウズの「つるぎのまい」にも間に合う。

・ボディプレス
「てっぺき」との併用で自身の突破力を出せる技。これにより「あさのひざし」日食ネクロズマ等も迅速処理出来る。

・とんぼがえり
「てっぺき」との両立はアンチシナジーで珍しい採用だが、ゼルネアスを立てる上で欠かせない技。物理と対面させて「とんぼがえり」を選ぶことで相手の特殊アタッカーへの交代にゼルネアスを合わせ、有利対面を作れる。

・はねやすめ
物理に対する役割の維持のため必須。メタモンとの殴り合いでも役に立つ。


●持ち物
仮想敵の物理鋼に繰り出して「はねやすめ」連打するだけでダメージを稼げる『ゴツゴツメット』。仮にアーマーガアが倒されたとしても、鋼タイプを充分削ることが出来れば役割を遂行したことになる。
メタモンに対しても非常に強くなれる。



■インテレオン@ピントレンズ スナイパー
ねらいうち エアスラッシュ れいとうビーム きあいだめ
臆病146-**-85-177-85-189
4-0-0-252-0-252


努力値調整
・「まきびし」3回+「Dエアスラッシュ」急所で155-85インテレオン(メタモン)がDMしても確定1発
・DM時C177「Dエアスラッシュ」急所を確定耐え


●採用理由
クレッフィ、ゼルネアス、アーマーガアの苦手な炎タイプ対策。ホウオウやヒードラン等、ゼルネアスとアーマーガアでは対処出来ない範囲をカバーしつつ壁下の「きあいだめ」から全抜きを狙える。
確定急所によりムゲンダイナ等の耐久積みに強い上、メタモン、「てんねん」、ミミッキュで止まらない等偉い要素を多く持つエースアタッカー。


●技構成
・ねらいうち
メインウェポン。威力は控えめだが、急所率が高いため「きあいだめ」前でも50%で急所に当てられるのが売り。「キョダイソゲキ」のベース。

れいとうビーム
水半減の草やドラゴンに対する有効打。ムゲンダイナを急所で一撃で倒せる。「ダイアイス」の霰ダメージも強い。

エアスラッシュ
水タイプへの打点。「ダイジェット」で自身より速い敵がいても全抜きを狙える。

・きあいだめ
急所率UPの積み技。メタモンや「てんねん」に強いのが偉い。


●持ち物
確定急所コンボのため『ピントレンズ』。



■霊獣ランドロス@ラムの実 いかく
じしん そらをとぶ ストーンエッジ つるぎのまい
陽気165-197-110-**-100-157


努力値調整
・S(+1)で最速ザシアンを抜くため陽気
・S最速90族+1


●採用理由
アーマーガア、インテレオンに一貫する電気技をストップする役。また「でんじは」無効も優秀で、簡単に足を奪われない。物理アタッカーなのでゼルネアスやインテレオン、ランクルスで突破しにくい特殊受けを崩せる。


●技構成
・じしん
ゼルネアスのフェアリー技を半減以下にする鋼、毒、炎タイプの全てに強いため相性補完が取れている。

そらをとぶ
つるぎのまい」+「ダイジェット」で素早さを上げつつ全抜きを仕掛けて行ける。

ストーンエッジ
サンダー、ホウオウ等の浮いているポケモンへの有効打。「ダイロック」の砂嵐による定数ダメージも強い。

つるぎのまい
壁や自身の「いかく」でチャンスを作り積んで行く。


●持ち物
「あくび」による起点回避や「ねっとう」「せいなるほのお」火傷、「ぼうふう」混乱等をケア出来るため全抜きを狙う上で安定感がある『ラムの実』。特に「あくび」のみで起点回避を狙うラグラージや「ふきとばし」のないカバルドンと対面した時に「つるぎのまい」を2回以上狙えるのが強い。



ランクルス@かえんだま マジックガード
アシストパワー てっぺき めいそう じこさいせい
図太い217-**-132-146-116-57
252-0-196-4-4-52


努力値調整
・S4振りヌオー、ドヒドイデ+1


●採用理由
ゼルネアスの苦手なナットレイテッカグヤの「やどりぎのタネ」まで完全にケア出来る対策枠。クレッフィテッカグヤ等に「みがわり」を残されても後出しから対処が間に合うポケモンランクルスぐらいなので採用。「マジックガード」はメインのダメージソースを定数ダメージに頼りがちな受けループに強く、厄介なゼルネアスストッパーの「のろい」ミミッキュにも強い。


●技構成
・アシストパワー
積み合いや「てんねん」に強い技。威力が最大380まで上昇するため突破力は充分。
メタモンにコピーされてもメインウェポンが互いに半減で、耐久も上がっているので問題なく撃ち合える。撃ち合いになればHP、PPの観点から圧倒的にこちらが有利。

・てっぺき
物理に対する積み技。通常ルールでは悪タイプへの打点を入れたくなるが、今回はゼルネアスという最強の悪キラーと組んでいるので思い切った構成でストレスなく運用出来る。悪タイプが出てきたらゼルネアスが通るし、いなければランクルスが通る。

・めいそう
特殊方面を強化する積み技。火力も上がるのが嬉しい。

じこさいせい
要塞化する際に必須の回復ソース。


●持ち物
状態異常、特に麻痺や眠りを防ぐために能動的に火傷になれる『かえんだま』。
『どくどくだま』でないのは物理相手に「トリック」を警戒させられるメリットがあるため。



【選出】
●基本選出(鋼タイプ、メタモン入り含む)
クレッフィ/ゼルネアス/アーマーガア

8割くらいはこの選出で行ける。
具体的には伝説枠で言えばザシアン、イベルタル、日食ネクロズマカイオーガ、ゼルネアス、バドレックス白黒、キュレム白黒、ディアルガパルキアグラードンレックウザ、レシラム、ソルガレオ等は全部これで勝てる。つまりほとんどの伝説枠に有利。
詳しい戦い方は先述の通り。
鋼にもメタモンにも屈さないゼルネアス軸が最強という結論。



●vsホウオウ、ヒードラン入り
クレッフィ/ランドロスorインテレオンorランクルスから2匹

「ジオコントロール」を積んでもホウオウとヒードランは崩せないので、必ずランドロスかインテレオンを出す。
控えにヌオーやアーマーガア等のランドロスストッパーがいる場合はインテレオンを、特殊受けやナットレイが控えている場合はランドロスを、両方いるようなガッチガチのサイクルパの場合はランクルスを通しに行く。
どう組まれていてもどれかは通るはずなので、ホウオウ入りに苦戦した記憶はない。



●vsムゲンダイナ入り
クレッフィ/ゼルネアス/インテレオンorランクルス

ムゲンダイナが耐久型、アタッカー型どちらでも対処可能な選出を心掛ける。

耐久型で「コスモパワー」を積まれた場合はゼルネアスで切り返すのが難しいため、確定急所で貫けるインテレオンかランクルスを後発に控えさせる。

アタッカー型の場合、特にこだわりメガネ型に対してはクレッフィの耐性がドラゴン・毒無効と非常に優秀で後続まで一貫する技が何もないため有利。「かえんほうしゃ」でこだわらせて裏の起点にする。
他のアイテムの場合も「ひかりのかべ」さえあれば余裕で「ジオコントロール」の起点に出来る。

クレッフィのDをいのちのたま「かえんほうしゃ」2耐え調整にしているのは、いのちのたま反動を4回食らったCSムゲンダイナが丁度C(+2)「ドレインキッス」圏内になるため。下記ルートでHPを残しつつ突破が狙える。

1.ひかりのかべ かえんほうしゃ ムゲンダイナ216→195
2.リフレクターorまきびし かえんほうしゃ ムゲンダイナ195→174
3.まきびし かえんほうしゃ ムゲンダイナ174→153 クレッフィ倒れてゼルネ死に出し
4.ヘドロウェーブ ゼルネ226→88 ジオコン ムゲンダイナ153→132
5.ドレインキッス 倒して回復88→187

HP192あれば裏のメタモンとも「ひかりのかべ」込で充分撃ち合える。

「まきびし」1回でメタモンのHP155→136
「まきびし」2回でメタモンのHP155→130
「まきびし」3回でメタモンのHP155→117

C201(+2)「ムーンフォース」→D118(+2)@ひかりのかべ:60-72ダメージ
C201(+2)「Dムーンフォース」→D118(+2)@ひかりのかべ:83-98ダメージ

C201(+2)「ムーンフォース」→D118(+2):121-144ダメージ
C201(+2)「Dムーンフォース」→D118(+2):166-196ダメージ

6.メタモンダイウォール ダイフェアリースカされ
7.ダイフェアリー撃ち合い こちら374→276 相手272→106 ※まきびし1回時
8.メタモンダイウォール ダイフェアリースカされ ひかりのかべ切れ こちら138 相手53
9、スカーフムンフォ ほぼ耐えてドレインキッスで返り討ち

このようにムゲンメタモンに対してゼルネアスでも充分戦って行ける計算になる。
あくまでこれは最悪想定(「でんじは」を撃てない理由があったり運悪く外し、被ダメージ最大・与ダメージ最小、メタモンダイマ択で負けた想定)なので、実際はもっと余裕が生まれる。
事前に「でんじは」をムゲンダイナに当てていればよりHPを残せるし、痺れ待ちで「みがわり」を残して突破するプランもある。

また、相手の取り巻きにナットレイテッカグヤ、「のろい」ミミッキュがいる場合はゼルネアスよりもインテレオンやランクルスの方が全抜き成功率が高いためそちらで抜きに行く。
いずれもメタモンを苦としない性能なのがポイント。

実際にレート1800後半でムゲンメタモンミミッキュの3匹をインテレオンで3タテした。
複数の処理ルートを用意しておくことで取り巻きや試合展開に応じて最適なエースを選択して行けるのが良い。



●vsゼクロム入り
クレッフィ/ゼルネアス/ランドロス

アーマーガアで見られない物理積みアタッカーのゼクロムランドロス+ゼルネアスで竜・電気技をどちらも一貫させないようにして対処。
「でんじは」で足を奪えないので「リフレクター」後早めにランドロスを投げる。



●vsジガルデ入り
ゼルネアス/ランドロスorインテレオンorランクルス

クレッフィがジガルデに何も出来ずに「みがわり」や「とぐろをまく」の起点にされるため、出来れば先発を避ける。
初手ゼルネアスで圧力をかけつつ展開するとペースを握りやすい。
裏にヌケニンがいる場合はゼルネアスでは倒せないのでランドロスで展開し、裏にヌオーやメタモンがいる場合はインテレオンかランクルスを通しに行く。
ジガルデ入りのサイクルパーティは全体的に火力が低いので、壁がなくてもランドロスの「いかく」があれば充分起点にして行ける。



●vsヌケニン入り
クレッフィ/ランドロス/インテレオン (ゼルネアス)

ヌケニンは唯一ゼルネアスが勝てない一般枠。
「まきびし」で倒せれば楽だが、あつぞこブーツの採用率が高いのでアテには出来ない。
裏のエースは必ずヌケニンを倒せるポケモンにすること。
どうしてもゼルネアスがいないと崩せないポケモンがセットの場合のみ、あつぞこブーツ以外の可能性やランドロスやインテレオンで先に崩せる可能性に賭けてゼルネアスを選出する。



●vsカバルドン入り
クレッフィ/ランドロスorランクルス/ゼルネアス

「あくび」「ふきとばし」カバルドンの対策は立ち回りでカバーしているため補足しておく。
まず悪タイプがいなければかえんだまランクルスで崩して行けるが、イベルタルやウーラオスと組んでいることも多いためその場合はランドロスで崩す。

初手カバルドン1点読みで先発ラムの実ランドロスで「つるぎのまい」を狙っても良いが、先発で合わせるとまず間違いなく警戒されて「ふきとばし」から入られる上、後発のタスキウーラオスに止められる可能性があるので注意。

基本はクレッフィから出して互いに好きなように展開して行くのがお得。
カバルドンに対して初手「まきびし」から入って裏のタスキを潰し、「ステルスロック」だった場合は次に「リフレクター」。「あくび」が来るはずなのでループに入る。

「あくび」後にランドロスを投げると、相手はラムの実警戒で一度「ふきとばし」を挟んでくるのでここで1回ループが切れる。ゼルネアスが出ればこれまた「みがわり」や「ジオコントロール」→「ダイフェアリー」をケアして「ふきとばし」が来るので、そこで「ムーンフォース」で削る。

相手が「ふきとばし」をしないまたは持っていない場合、そしてランドロスを投げてすぐにクレッフィに退く動きをしているとカバルドン側は「こいつラムじゃないな・・・?」となり、「あくび」の入ったランドロスに対して交代読み「あくび」しかして来なくなる。

そこに「つるぎのまい」を合わせて、ラムの実で回復後に「ダイジェット」を展開すると3タテが狙える。
仮にランドが3タテ出来なかった場合でも裏にクレッフィ+ゼルネアスが残っていて「まきびし」も既に撒いてるので大体勝てる。

以下ダメージ計算の通り、「ムーンフォース」+A(+2)「Dそらをとぶ」でHBカバルドン、HDカバルドンをオボン込みで倒せる。
ちなみに「じしん」+「ムーンフォース」でHBカバルドンはほぼ倒せるので先にランドで削ってゼルネを通して行くプランもある。

・C201「ムーンフォース」で215-136カバルドンに105-124 オボンで最大160まで回復
・C201「ムーンフォース」で215-93カバルドンに153-181 オボンで最大115まで回復

・A197「じしん」で215-139カバルドンに81-96
・A197「じしん」で215-187カバルドンに60-72

・A197(+2)「Dそらをとぶ」で215-139カバルドンに208-246
・A197(+2)「Dそらをとぶ」で215-187カバルドンに154-183

尚、「ふきとばし」のないカバルドンラグラージ等に関してはラムの実ランドか「みがわり」ゼルネの起点にして簡単に全抜き出来る。




【注意点】
①ゼルネアスへの起点回避技に注意
ゼルネアスをエースにする上で、気を付けたいのが発動が一度きりの『パワフルハーブ』。消費した後に相手に流されてしまうと次以降の展開が厳しくなるため、相手の「ほえる」「ふきとばし」「ほろびのうた」「くろいきり」等には気を付けたい。可能性がある相手には一旦積まずに殴る等の様子見をし、最大限慎重に立ち回る。
「でんじは」「やどりぎのタネ」「あくび」等は「みがわり」を残せば無効化出来るため、こちらも警戒しつつ立ち回る。


メタモンに注意
全体的に対策していると言っても気を抜くと一瞬でひっくり返されるおそれがあるので、メタモン入りとの試合運びは慎重に。以下に気を付けて立ち回ると良い。

・ゼルネアスのHP管理を徹底する
・ゼルネアスで目の前の相手を倒しても問題ないか考えてから倒す
・ゼルネアスの「みがわり」を残すことを狙う
クレッフィの「リフレクター」「ひかりのかべ」で殴り合いを有利に進める
・アーマーガアやランクルスで全抜きを狙う


クレッフィを起点にする動きに注意
クレッフィは「ちょうはつ」等を持たず相手の積み技を許してしまうため、「つるぎのまいランドロスや「わるだくみ」ファイヤーG等の積みアタッカーが来る場合がある。
そのまま複数回積まれて壁を貫通されて3タテされないように注意する。
物理エースには「リフレクター」後すぐにアーマーガアかランクルスを出して「てっぺき」、特殊エースには「ひかりのかべ」後すぐにゼルネアスを出して「ジオコントロール」で間に合うことが多いので、積まれたら即対処すること。



【雑感】
・基本選出の選出率が本当に高く、毎試合10秒くらいでクレッフィゼルネガアを投げていた
・基本選出の対応範囲が広いパーティは選出時間から色々考えられて楽だし強い
・「これ強いって本当?」と思うような変な並びだが、実際勝てていたので多分強いのだろう
・あらゆる伝説とのマッチングで「これは勝てる」と思える仕上がり(不利マッチが少ない)
・レート1800~の勝率は9割近くで、特に上位環境への刺さりが良かった
・こうして振り返っても課題点があまり浮かばず、「全対応」に限りなく近い完成度となった


・今回は先に構築内容や記事を公開した状態で潜っていたが、公開後も問題なく勝てた
・以前は「ネタが割れたら勝てなくなるのではないか」という考えもあったが、実際は影響ない
・今後も何も気にせず積極的にパーティ記事を出して行きたい



【終わりに】
解説は以上となります。
かなりの長文でしたが、最後までお読み下さりありがとうございました!

今後はゼルネアス以外の禁止伝説枠を用いたパーティ構築に取り組み、強い伝説枠のパーティを一通り組んで構築記事を公開するのが当面の目標です!
竜王戦ルールは3ヶ月と長いですが、禁止伝説の数はとても多いため色んなパーティを組んで遊ぶだけでもしばらく楽しめそうです。

ご意見、ご感想、ご質問等があればコメント欄やTwitter(@yuki_rotom)に遠慮なくお願いします!
ではまたノシ

【剣盾シングル】S15禁止伝説キャラランク&パーティ記事リンク

こんばんは、ユウキです。
シーズン15が開始して10日経ちましたね。伝説戦、めちゃくちゃ楽しんでます!
竜王戦及びシーズン15の対戦経験をもとに禁止伝説のキャラランクを作成しました。

また、ランクS~Aのポケモンについては個別で評価内容の掘り下げと、そのポケモンを採用したパーティの記事をリンクしてます。
良ければ参考にしてみて下さい!



【キャラランク】 ※2021/2/10現在
f:id:yuki_rotom:20210210191734p:plain
S:圧倒的な強さ。対策必須
A:単体性能が高く、軸足りうる強さ
B:単体性能はAに劣るものの活躍の機会は充分
C:弱くはないが、他より優先して使う理由が薄め
D:何かの劣化になりがち。現状で使うことはなさそう

あくまで現時点での主観。環境が進むにつれて今後変わる可能性も大いにあり



【個別評価・採用パーティ】 ※S~Aランクのみ
カイオーガ 〔あめふらし
f:id:yuki_rotom:20201120005404p:plain
100-100-90-150-140-90

○総合評価:S
作中最強レベルの瞬間火力を持つ特殊アタッカー。今作からの強化点は特にないものの一切弱体化されておらずその強さは健在。半減程度では受からない火力の高さから、後出しで対応出来るポケモンが少ない。

実際に使ったのはスカーフだけだが、やはりシンプルに強い。
相手にダイマックスされると「しおふき」を耐えられるケースも多いが、裏を返せばダイマックスを強要出来るため裏で枯らしてから再度降臨するだけで相手が崩壊する。

また自身のダイマックス適正も思ったより高く、HPが削れた状態で威力150雨「ダイストリーム」を撃ったり、持ち前の耐久を活かして殴り合える。
技固定解除のためにダイマックスする動きも取り入れることでスカーフのデメリットがほぼ気にならず、かなり柔軟に戦えた。


★採用パーティ記事
gamewith.jp
私が組んだ、スカーフオーガを軸にしたサイクルパーティ。
スカーフオーガの強みを最大限に活かせるよう、相性補完と高種族値を意識して組んだスタンダードな並びになっている。



■ゼルネアス 〔フェアリーオーラ〕
f:id:yuki_rotom:20201120182821p:plain
126-131-95-131-98-99

○総合評価:S
特攻・特防・素早さを2段階上昇する積み技「ジオコントロール」の壊れ性能により、無対策だとあっという間に試合が終わる最強クラスの全抜きエース。

以前使った時は鋼タイプのダイマックスやメタモンに対してシビアだったため評価を落としていたが、取り巻きと戦術の工夫により克服可能であることが分かった。
運用するなら「リフレクター」「ひかりのかべ」等の壁サポートはやはり欲しいところ。
特に「みがわり」を残して相手を突破する動きが強く、相手の後発ダイマックスによる打開を許さない(みがわりを盾にムンフォ+ダイフェアリーを撃ち込むと大体勝てる)。壁とジオコンがあれば多くの相手に「みがわり」を残して展開出来るため対応範囲が広い。


★採用パーティ記事
fortune-36.hatenadiary.jp
竜王戦予選10位のせつないさんのパーティ。
壁+「みがわり」ゼルネアスの強さを証明しているパーティ。Youtubeにも竜王戦の動画をアップしているので選出や立ち回りの参考になる。
個人的には受け崩しのミミッキュの部分が面白いアイデアだった。


gamewith.jp
私が最近組んで使っているパーティ。
8割以上の高い勝率でランクマ瞬間1位、レート2014(2/11時点)を記録し、ゼルネアスの強さを再認識出来た。
クレッフィの「まきびし」とゴツメアーマーガアがキーポイント。鋼タイプやメタモン入りにも基本選出で対応出来る。



イベルタル 〔ダークオーラ〕
f:id:yuki_rotom:20201120182847p:plain
126-131-95-131-98-99 

○総合評価:S
特殊型なら「ダイアーク」で実質的な火力増強、タイプ一致「ダイジェット」で素早さ上昇出来るため、アタッカー性能が高いポケモン。物理火力も高い上に「はねやすめ」等もあり、想定しなければならない要素が多いのも強み。

実戦前と後で一番評価が変わったポケモン
特に「ダイアーク」の火力がおかしく、ほとんどのポケモンは交代で受けることは出来ない。事前考察では同タイプのガラルファイヤーと比較していたが、素の火力が違い過ぎるためあまり競合することはない。
ザシアンに弱いため評価を低めとしていたが、先に展開すれば「ダイジェット」で上を取っていのちのたま「ダイバーン」で倒せるため実際はそこまで気にならない。
また、ゼルネアスは個人的評価は高いものの個体数がそこまで多くないのでこれもさほど気にならない。


★採用パーティ記事
nine-poke.hatenablog.com
竜王戦予選3位のナインさんのパーティ。
非常に完成度が高く、様々なYoutuberから紹介されているのもあり環境初期はレンタルチームと何度もマッチングした。
イベルタル入りを組む上で参考になるので、読んでない人は是非読んでおくべき。



■ザシアン(王) 〔ふとうのけん〕
f:id:yuki_rotom:20201120183157p:plain
92-170-115-80-115-148

〇総合評価:S
持ち物を『くちたけん』にすることでザシアン(剣の王)となり、種族値が大幅に上昇する。
自身がダイマックスは出来ないものの高い攻撃・素早さからの「きょじゅうざん」で相手のダイマックスに強く、今後も台風の目となるだろうポケモン

『くちたけん』を持ったザシアン(王)を選出しているかどうかが試合開始後の相手のパーティ画面で判明してしまうというバグが発見されたものの、このポケモンを採用しておきながら選出しないということ自体が稀なのでそこまで致命的にはなっていない。

ラプラスでキョダイセンリツしてからザシアンの「つるぎのまい」をする構築が数値の暴力過ぎて実質ダイマックスを2匹使ってるような感覚。
メタモン対策でヌオーと組むことが多い。


★採用パーティ記事
gamewith.jp
私が組んだ対面操作+ザシアンのパーティ。
ラグラージと組むことで「クイックターン」を絡めて対面操作する動きを可能にしたり、「ステルスロック」+全抜きを狙う展開を取り入れた。



■ムゲンダイナ 〔プレッシャー〕
f:id:yuki_rotom:20201120183243p:plain
140-85-95-145-95-130

〇総合評価:S
ダイマックス出来ないという制約を抱えるものの、対ダイマックスで威力200で撃てる「ダイマックスほう」の性能が光る。
C145S130と高い攻撃性能を活かしたアタッカー運用だけでなく、「どくどく」「じこさいせい」「コスモパワー」での要塞化戦術も狙える。

竜王戦の前は耐久型に注目が集まっていたが、蓋を開けてみると耐久型を意識した選出や立ち回りに対してアドバンテージを稼げるアタッカー型が上位に散見された。
その結果を受けてS15序盤でもアタッカー型が人気で、「ダイマックスほう」採用率は72.8%、「コスモパワー」採用率は32.2%、いのちのたま、こだわりメガネ、パワフルハーブの合計が57.6%というデータから現時点での存在数はアタッカー型>耐久型となっている。

型によって対処法が異なる点が最大の強みで、並びからある程度推測は出来るものの断定は難しいため、初見での対応の難易度が高め。


★採用パーティ記事
gamewith.jp
私が組んだ「コスモパワー」ムゲンダイナ軸のパーティ。
ムゲンダイナでの詰めを狙いつつ、積み技等で突破された場合はスカーフメタモンでコピーして逆転を狙う。


adamspoke.hatenablog.com
竜王戦予選6位のAdamsさんのアタッカームゲンダイナ軸のパーティ。
当時の環境に眼鏡ムゲンダイナが良く刺さっていた。
チョッキアシレーヌでイベルを見るというのも目から鱗だった。



■ホウオウ〔プレッシャー〕/〔さいせいりょく〕
f:id:yuki_rotom:20201120005330p:plain
106-130-90-110-154-90 

○総合評価:A
物理アタッカーに対して「せいなるほのお」で牽制が効き、高い特殊耐久と〔さいせいりょく〕でかなり有利なサイクルを回せるのが強み。
ステルスロック」でHPが半分削れるため、初手ダイマ等でサイクルを回す気がない構築以外は『あつぞこブーツ』一択だろう。

高めの攻撃とタイプ一致「ダイバーン」「ダイジェット」である程度の抜き性能を持たせられ、撃ち合いにも強い。
使用率上位の禁止伝説枠であるザシアン、イベルタル、日食ネクロズマ等に対面有利を取れる。メタ枠的な位置づけとなるが、一般枠には大体有利で伝説にも有利キャラが多いということで総じて戦いやすい環境と言えるため評価が高め。


★採用パーティ記事
準備中。近いうちに採用パーティ作成し更新予定。



■Bキュレム 〔テラボルテージ〕
f:id:yuki_rotom:20201120005831p:plain
125-170-100-120-90-95

○総合評価:A
攻撃種族値が伝説枠の中でもザシアンに並ぶNo.1のアタッカー。
新規習得の「りゅうのまい」+特性〔テラボルテージ〕によりミミッキュやヌオー、ピクシー等を気にせず全抜きを狙える。

個人的にはSランクと迷う程には高く評価している。世間の評価よりだいぶ高めだと思う。
前回の竜王戦上位ではBキュレムの使用者は私しかいなかった(見つけてないだけで他にいたら是非語り合いたいので教えて欲しい)が、もっと評価されるべきポケモンの内の1匹。

実際に使ったら分かると思うが、特性のお陰で一度展開した後のストレスが少なく、全抜きエースの資質だけで言えばイベルタルやゼルネアスをも凌ぐ。

ただ弱点の多さ故イベルタルやゼルネアスよりも丁寧に扱ってあげないと簡単には積ませてもらえないので、その辺が難しさなかなとは思う。


★採用パーティ記事
yuki-rotom.hatenablog.com
私が竜王戦予選で40位だったパーティ。
ただでさえ火力のあるBキュレムにバトンギミックを取り入れて更なる破壊力を手に入れた。
キュレムは使用者が少なく、文献が貴重なので使う場合は是非参考にして欲しい。


gamewith.jp
私が組んだ壁+Bキュレムパーティ。
バトンギミックなしで単体で「りゅうのまい」を積んで行く場合はこのような組み方になるだろう。



■ジガルデ
f:id:yuki_rotom:20201120183008p:plain
50%:108-100-121-81-95-95 〔オーラブレイク/スワームチェンジ〕
パーフェクト:216-100-121-91-95-85 〔スワームチェンジ〕

○総合評価:A
りゅうのまい」や「とぐろをまく」を覚えるため素の火力は低いが積みエースとして優秀。
防御を「とぐろをまく」、特防を「ダイアース」で上げるとかなりの耐久となり、「へびにらみ」+「みがわり」のコンボで多くの相手に「みがわり」を壊されずに起点にして行ける。
そのハメ性能の高さは「でんじは」を撒いた後に展開するオニゴーリを1匹で完結しているようなイメージ。

専用技「サウザンアロー」は地面技でありながら飛行タイプや〔ふゆう〕で無効化されない唯一無二の追加効果を持つため、少ない技スペースで攻撃技を一貫させやすい。
また「サウザンウェーブ」は相手の交代を阻止するため、「とぐろをまく」+「ねむる」でTODを狙ったり、サイクル戦で釣り交換の択を排除したり出来るためこちらも有用。


★採用パーティ記事
kinop-oke.hatenablog.com
竜王戦予選22位のきのさんのパーティ。
竜王戦前はほとんど使用者がおらずそこまで評価されていなかったが、このパーティが公開されてから多くの人の認識が変わったんじゃないかと思える革命的な記事。



■日食ネクロズマ 〔プリズムアーマー〕
f:id:yuki_rotom:20201120183109p:plain
97-157-127-113-109-77 

○総合評価:A
特性〔プリズムアーマー〕で弱点を突かれた場合のダメージを75%に軽減するのが強く、ダイマックスと『じゃくてんほけん』で不利対面を覆せるパワーを持つ。
タイプ一致「ダイスチル」で耐久を補強して行けるのも優秀で、総じて殴り合い性能が高い。
高耐久と鋼タイプでゼルネアスのストッパーになれたり、ザシアンのメインウェポンを両方半減出来るのも環境的に追風。

今作から習得した「りゅうのまい」で全抜き性能を持ちながらも、「あさのひざし」による殴り合い性能でメタモンで簡単に止まらず、更に「フォトンゲイザー」を採用すればヌオーでも止まらない点が強み。


★採用パーティ記事
準備中。近いうちに採用パーティ作成し更新予定。



■バドレックス白 〔じんばいったい〕
f:id:yuki_rotom:20201120183309p:plain
100-165-150-85-130-50

〇総合評価:A
高い攻撃と耐久、遅い素早さが特長。特に撃ち合い性能に長ける。
特性〔じんばいったい〕は〔きんちょうかん〕+〔しろのいななき〕の2つの効果を併せ持ち、相手を倒すと攻撃が上がるため全抜きエースの素質がある。
似た性能のブリザポスと比較したくなるが、エスパーがついたことで格闘等倍になるメリット、水タイプ等にタイプ一致で攻撃出来るメリットがある反面、悪やゴースト、虫弱点が増えるデメリットも。

専用技「ブリザードランス」が威力130の命中100技と超高性能で、ダイマックスしていない時も高い攻撃性能を持てる。
ブリザポスとの差別化を意識する上では自身が「トリックルーム」を貼れる点を評価したい。
自身で「トリックルーム」をして即エース運用出来るのは強いが、「トリックルーム」ターンにHPが削れるとその後のダイマックス性能が落ちるのが若干惜しい。


★採用パーティ記事
準備中。近いうちに採用パーティ作成し更新予定。



■バドレックス黒 〔じんばいったい〕
f:id:yuki_rotom:20201118193146p:plain
100-85-80-165-100-150

〇総合評価:A
トップクラスの特攻、伝説No.1の素早さが特長。特にザシアンを上から叩けるというのが最大の強みと言えるだろう。
特性〔じんばいったい〕で相手を倒すと特攻が上がるため全抜き性能も高い。

専用技「アストラルビット」が威力120命中100と超高性能で、ダイマックスせずとも特性の発動を狙いやすい。
攻撃性能だけ見れば間違いなくSランクに位置するが、ミミッキュの「かげうち」やイベルタルの「ふいうち」、スカーフメタモンの存在から簡単には全抜きさせてもらえない。

ただし先制技に関してはテテフや自身の「ダイサイコ」でサイコフィールドを貼れば無効化出来るため、取り巻きや戦術を工夫すれば充分通して行ける。


★採用パーティ記事
準備中。近いうちに採用パーティ作成し更新予定。



* * *



今回の記事は以上となります。最後まで読んで下さりありがとうございました!
今後も色んな伝説を使ったパーティを組んで遊んで行きたいですね。
ご意見、ご質問があればコメント欄かTwitter(@yuki_rotom)に遠慮なくお願いします!
ではまたノシ

【剣盾シングル】パッチエレキ【S14最終811位/レート1903】

こんばんは、ユウキです。
シーズン14お疲れ様でした。対戦して下さった皆さん、ありがとうございました!
1月中旬にダブルの大会Global Challengeもあったため、シーズン前半はダブルに注力していました。
今回は後半からシングルで使用していたパーティを紹介します。



【パーティ】
f:id:yuki_rotom:20210201200535p:plain



【戦績】
●シングルランクマッチ シーズン14
最高レート1913
最終811位 レート1903



【コンセプト】
・レジエレキをエースとしたビートダウンパーティ
・パッチラゴン+レジエレキによる役割集中
・ラプミミノラゴンによる選出誘導



【構築経緯】
①レジエレキを使いたい
1月前半に取り組んでいたダブルバトルにおいて、自分で使っても相手に使われてもめちゃくちゃ強いと感じていたのがレジエレキだった。
シングルでは解禁当初ほど数を見かけなくなっている印象だったが、スペックは間違いなく高いと感じていたためレジエレキを活躍させるべく構築をスタート。


②基本軸の決定
電気の一貫があるパーティには簡単に勝てるが、実際はそんなパーティはほとんどないためどうやって電気の一貫を生み出すかを考えた。
「かげふみ」を利用したり、ねらいのまと+「トリック」を通したりというアプローチも考えたが、相手や対面に左右されたり狙いが読まれたりと安定しない。
初見殺しっぽい枠で地面を誘って崩すのが一番成功率が高そうだったので、特殊パッチラゴンを採用。
ランドロスカバルドンドサイドン等が自分からやって来るので特殊「ダイドラグーン」で崩して行ける。パッチラゴンで相手の電気ストッパーを突破してしまえば裏のレジエレキが止まらなくなる。


③補完の決定
役割破壊、役割集中で倒せるとは言え実際に地面枠を出されない方が勝率が上がると考えたので、選出誘導を意識して残りを決めて行った。
地面枠の選出抑制に有効そうなラプラス+ウオノラゴンはすんなり入って来た。セットでミミッキュも採用することで有名なラプミミノラゴンの並びを形成し、相手にトリル+ハチマキ「エラがみ」を意識した選出をさせる。
この3匹は水弱点の地面を遠ざけつつ水半減の水(主にレヒレ)を誘うため、電気の一貫を作るのに有効な選出誘導枠でありつつ、地面タイプが選出された場合にカモって行ける。



【個別解説】
■パッチラゴン@いのちのたま すなかき
ライジングボルト りゅうせいぐん だいもんじ メテオビーム
控え目166-**-110-145-90-127
4-0-0-252-0-252

●メインのダイマックスエース
環境に多いサンダーやエースバーン、カプ・レヒレ、ゴリランダー等に強いダイマックスエース。
素早さはそこまで高くないが特性「すなかき」のお陰で行動回数を稼ぎやすく、全抜き性能もある。
「ダイロック」の砂ダメージで相手のきあいのタスキを潰せるのも優秀。

●特殊型
ランドロスカバルドンを始めとした「いかく」や物理受けで簡単に止まらないよう特殊型で採用。特攻種族値は80しかないが、特性「はりきり」の物理型のイメージが強いこと、ダイマックス技が全て威力140と高いことから崩し性能は非常に高い。
「おにび」「リフレクター」「カウンター」等の物理型を想定した行動を完全にアドバンテージに出来るのも優秀。

●地面タイプの処理
繰り出されやすい防御の高い地面タイプに対して特殊ベースの「ダイドラグーン」が刺さる。殴り合いになった場合も追加効果の攻撃ダウンにより返しの物理地面技を耐えられる。
レジエレキを通す上で邪魔な地面を誘って倒し、うまく行けばエレキフィールドの展開というお膳立てをしてレジエレキへと繋げられる。



■レジエレキ@こだわりメガネ トランジスタ
10まんボルト ライジングボルト エレキネット ボルトチェンジ
控え目158-**-96-167-71-224
20-0-204-252-4-28

・A182ウーラオスの「あんこくきょうだ」耐え
・A156ミミッキュの「じゃれつく」+「かげうち」耐え
・A194ゴリランダーのGFいのちのたま「グラススライダー」15/16耐え

・S最速フェローチェ+1
・S準速スカーフウーラオス+1

●高速エース
圧倒的な素早さ種族値の高さから特性「トランジスタ」で強化した電気技を繰り出す高速高火力アタッカー。パッチラゴンのサポートを受けて2番手以降から暴れたり、通りが良ければ初手から荒らして行く。

●「エレキネット」の採用
りゅうのまいカイリューや「ダイジェット」組への対策となる「エレキネット」を採用。基本は後続に繋ぐ技だが、火力が高いため自身がそのまま相手を突破することも。

●こだわりメガネ型
ダイマックスさせても強いポケモンだが、どちらにせよ電気が一貫した場面でしか活躍が見込めないため技4つを電気技で固めたこだわりメガネで採用。瞬間火力を出せる点、こちらのダイマックスを使った後でも高いパワーで攻め続けられる点が優秀。



■ゴリランダー@こだわりハチマキ グラスメイカ
グラススライダー ウッドハンマー ばかぢから とんぼがえり
意地っ張り207-194-110-**-91-105
252-252-0-0-4-0

●高速スイーパー
主に試合終盤に出してこだわりハチマキ「グラススライダー」で相手を一掃するスイーパーの役目を担う。先制技の中でも飛び抜けた威力を誇り、相手の素早さに関係なく殴り合いで有利に立てる。

●対水、地面要員
「エラがみ」意識で出て来る水タイプ、パッチラゴンやレジエレキ意識で出て来る地面タイプの双方に強い草タイプ。また、「エラがみ」と電気技の一貫を同時に切れる「ちょすい」ガマゲロゲや「よびみず」トリトドンに対して4倍弱点を突けるため、パーティの攻撃面の穴を埋めてくれる。

●物理エース
パッチラゴン、レジエレキが特殊アタッカーなのでラッキーやハピナスに強い物理アタッカーを入れることで受けを崩せるようになる。「とんぼがえり」の採用により、レジエレキの「ボルトチェンジ」と併せて相手の受け回しに対して有利に展開出来る。



■ウオノラゴン@こだわりスカーフ がんじょうあご
エラがみ げきりん サイコファング ねごと
意地っ張り167-149-137-**-101-115
12-204-132-0-4-156

・先制「エラがみ」で176-121ウーラオス悪確定
・「サイコファング」で176-121(-1)ウーラオス水確定
・「ばけのかわ」+先制「エラがみ」で143-116(+1)ミミッキュ15/16

・A182ウーラオスの「あんこくきょうだ」+「ふいうち」96.5%耐え
・A182ウーラオスのこだわりハチマキ「インファイト」耐え
・A156ミミッキュの「じゃれつく」+「かげうち」88%耐え
・A184エースバーンのいのちのたま「ふいうち」2発耐え
・A168エースバーンの「とびひざげり」+「ふいうち」耐え

・S最速ウツロイド+2
・S準速エースバーン+1

ここで紹介している個体を使った。
個別記事にするくらいお気に入りの調整。お勧めしたい。
yuki-rotom.hatenablog.com

●対地面要員
ほとんどの地面タイプに強く、選出段階で強烈に牽制することが出来る。実際に地面タイプの処理を任せる上でも非常に高い「エラがみ」の火力により相手の控えに大きな負担を掛けられるのが強力。

●高速エース
こだわりスカーフを持たせることで素早さサポート抜きで多くの相手に先制出来、状況を選ばず出せる。刺さりが良い場合は初手から出して荒らして行く。

●タイマン性能重視の耐久調整型
交代による対面の仕切り直しをしにくい構築なので、なるべく多くの対面で退かずに殴り合えるよう耐久調整をした。特に受けるのが困難なウーラオスにタイマンで勝てるようになるのが偉く、数的有利を維持したまま展開出来る。
相手の想定外の物理耐久のお陰で勝てた試合は多く、MVP級の活躍だった。

(例)
①ゴツメ2回を食らったHPからHP満タンで化けの皮の残ったアッキミミッキュに勝利
1.ダイウォール ダイフェアリーを守る
2.ダイフェアリー耐え ダイサイコ ばけのかわ、アッキ発動
3.ダイウォール ダイフェアリーを守る
4.サイコフィールドで「かげうち」をさせずに上からの「エラがみ」でワンパン

②A(+4)ミミッキュの「かげうち」を2発耐えて「エラがみ」2発で勝ち

③S(+1)エースバーンのいのちのたま「ギガインパクト」を耐えて勝ち

④水ウーラオスのハチマキ「インファイト」を食らった後でも先制技圏内に入らず勝ち

本当に便利で強かったのでこのポケモンだけでも真似して使ってみて欲しい。



ラプラスとつげきチョッキ シェルアーマー
うたかたのアリア フリーズドライ ぜったいれいど こおりのつぶて
冷静237-105-101-150-115-72
252-0-4-252-0-0

●対地面+水タイプ要員
パッチラゴンやウオノラゴンで崩すのに苦労する地面+水の並びに一貫する「フリーズドライ」をタイプ一致で使えるポケモンの中で最も汎用性が高いため採用。
ゴリランダーも地面+水の並びに強いが、そこに飛行タイプや炎タイプ、ドラゴンタイプ等が組み込まれていると単体では崩しにくいためラプラスの出番となる。
ランドロスカプ・レヒレにサンダー、カイリュー、ポリゴン2等がセットでいても全てに対面有利を取れるのは貴重な存在。

●非ダイマックスでも強いチョッキ型
このラプラスは軸ではなく補完枠であり、選出した試合全てでダイマックスさせる訳ではない。そこでとつげきチョッキ+「こおりのつぶて」を持たせて、非ダイマックス時にも殴り合いや崩し性能を高く保てるようにした。特殊耐久を上げることでカプ・レヒレへの繰り出し回数が増えたり、サンダーとの殴り合いに余裕が出来る。
実際にサンダーの「ダイジェット」に後出し→「ダイサンダー」を耐えて「キョダイセンリツ」で保険発動→C(+2)「ダイサンダー」を耐えて返り討ちにして、更に後続と殴り合うHPが残っていた時は笑った。
また「こおりのつぶて」が対面性能を飛躍的に上げており、読まれることも少なかったのが強力だった。

●特性「シェルアーマー」
高耐久+「キョダイセンリツ」で被弾回数が多くなりやすいため、壁を貫通する急所をカバー出来る「シェルアーマー」が役立つ場面は多い。ウーラオスミミッキュ交代読みで「あんこくきょうだ」を撃たれた際にもアドバンテージを取れる。
「ちょすい」だとポリゴン2に「トレース」された際にウオノラゴンで崩せなくなるため「ちょすい」は不採用。



ミミッキュ@アッキの実 ばけのかわ
かげうち じゃれつく ドレインパンチ つるぎのまい
意地っ張り 143-143-120-**-126-128
100-156-156-0-4-92

・「ばけのかわ」+A182「あんこくきょうだ」耐え
・B(+1)でA168エースバーンの『いのちのたま』「アイアンヘッド」を13/16耐え
・B(+1)でA186(+1)カイリューの「ダブルウィング」を「ばけのかわ」込で2発耐え
・S準速75族+1

●対ドラゴン要員
レジエレキ、ウオノラゴン、ゴリランダー等が隙を見せるドラゴンタイプの対策。特にこれらがこだわり系アイテムで固定した技をカイリューやドラパルトの「りゅうのまい」の起点にされても「ばけのかわ」で切り返せるのが非常に大きい。技固定のデメリットを気にせずガンガン攻められるようになる。

●ポリゴン2に強い「ドレインパンチ」型
ラプラスが隙を見せる「みがわり」ポリゴン2に対して「つるぎのまい」+「ドレインパンチ」で逆に起点にして崩して行ける。単純にラプラスが貼った壁との相性も良い。

●汎用タイマン枠
特性「ばけのかわ」で幅広い相手にタイマンで有利に殴り合えるため、パッチラゴン+レジエレキやラプラス+ウオノラゴンで崩した後の最後の詰めとして非常に優秀。



【選出】
●基本選出
パッチラゴン/レジエレキ/ゴリランダーorウオノラゴンorミミッキュ

①パッチラゴンで初手ダイマックス
構築内にラプラスやウオノラゴンを採用しているため、初手でカバルドンランドロスは投げられにくい。逆に先発ラプラス対策の電気や草を誘いがちなところにパッチラゴンが刺さり、有利対面からスタート出来る。
パッチラゴンは「ダイロック」で特性「すなかき」素早さを2倍にして攻めて行くことで高い抜き性能を誇る。特殊型で採用することでランドロスを交代で出されても「ダイロック」+「ダイドラグーン」で返り討ちに出来るのが強み。


②レジエレキで削り
相手の地面枠を倒せたらレジエレキの電気技が一貫するのでガンガン攻めて行く。パッチラゴンで事前に「ダイサンダー」を撃てば電気技の威力を上げることが出来、更に「ライジングボルト」が威力140と相当な破壊力になる。ウオノラゴンの雨下の先制「エラがみ」よりも高い威力の技を素早さ種族値200から連打出来るため非ダイマックス枠としては破格の性能。


③ラス1で締め
最後の枠には高い先制火力を持つポケモンを選出し、レジエレキの倒し損ねた相手を一掃して行く。
ゴリランダーやウオノラゴンは仮にパッチラゴンが地面枠を処理し損ねた場合も有利を取って崩して行けるため3匹目として有効。



●裏選出
ラプラス/ウオノラゴン/ミミッキュ

パッチラゴンを通せない場合の選出。
初手にウオノやパッチを置きにくいドラパルト入りには初手ラプラスが多かった。
また特殊パッチで崩せないポリゴン2入り、逆さバトルをしないと崩せなくて面倒なランドロスカプ・レヒレ+草受け(サンダー、カイリューテッカグヤ等)の組合せがいたら「フリーズドライ」「ぜったいれいど」「エラがみ」、ダイマミミッキュで崩しに行く。

刺さり具合によっては先発ウオノラゴンからスタートし、ラプラスを見て初手に置かれやすいウーラオスに対してアドバンテージを取らせずに数的有利を取って展開する。
ウオノラゴンをレヒレに受けられた後の退き先としてチョッキラプラスが優秀で、ローリスクで繰り出した後レヒレを削ることで簡単に「エラがみ」の一貫を作り出せる。
場合によって誰にでもダイマを切れる柔軟性が売りだが、裏を返せばその分初手ダイマ固定の構築と比べて立ち回りに繊細さが必要になる。



【評価点】
①瞬間火力が高いポケモンが多い
レジエレキを始めとしたエースアタッカーがどれも上から高火力を押し付けられるポケモンで、相手にプレッシャーをかけられる。
積み技に頼らずに初手から出せる瞬間火力の高さが売りで、試合の主導権を握りやすい。


②攻めの相性補完が取れている
レジエレキの電気技を無効化する地面タイプにはラプラスやウオノラゴン、ゴリランダーが強く、「エラがみ」を半減にする水タイプにはレジエレキやパッチラゴン、ゴリランダーが強い。更に電気と水を両方半減する草やドラゴンタイプにはパッチラゴンやラプラスが強いという構図により、攻めの相性が良い。
相手目線では対処法が異なる複数のエースに対して選出段階から頭を悩まされる展開となる。


③基本戦術が読まれにくい
特殊パッチラゴンは個体数が多くないため、マークが薄かったり初見で読まれにくいのが強み。物理受けや「いかく」への交代等を誘発出来、アドバンテージを取れる場合が多い。
また、ラプラス+ウオノラゴンの並びが有名なため、選出段階ではこちらのメインプランがパッチラゴン+レジエレキだと悟られにくい。相手の想定と異なる選出により有利に立てる。



【課題点】
①草タイプが重め
メイン戦術の電気も水も半減されるので突破が厳しめ。ナットレイとゴリランダーに明確に強いのがパッチラゴンしかいないため、パッチラゴンを雑に扱えなくなる。
雑に扱えないとはいえ素の耐久もないしダイマックスしないと性能が低い上、取り巻きも多くサイクルを回せる訳ではないのでシビアな立ち回りを要求される。


②パッチラゴンの扱いが難しい
メインウェポンに両方無効があるため、「はりきり」でなくとも扱いが難しいポケモンであると感じた。
特に攻撃範囲だけで言えば刺さっている相手に対してもダイマターンを交代で枯らされる動きに弱く、1手無駄にすることが致命的なためランドロスカプ・レヒレカバルドンミミッキュ等の組合せを見ただけで選出を躊躇してしまった。(終盤はラプラス+ウオノラゴンばかり出していて、軸と選出誘導が逆転していた)
ヒレに「ダイドラグーン」を撃って裏から出て来たランドロスを削ったりランドロスに「ダイサンダー」を撃って裏から出て来たレヒレを粉砕して3-0で勝った時は気分が良かったが、こういう「逆さバトル」は対戦相手の技量に依存するため安定しない上、心臓に悪いのが難点。


③眼鏡レジエレキがピーキー
レジエレキを軸にして活躍させるべく構築を組んだものの、電気技オンリーのポケモンを選出するリスクが高過ぎると感じた。
相手に電気無効がいて自分の控えにレジエレキがいる場合はそいつを倒さないと負け濃厚、というのが大きなプレッシャーとなる。これは選出・立ち回りの幅を狭めており、相手の地面の処理を急ぐあまり焦った立ち回りになったり、多少無理してでも地面を処理するために大きなリスクを許容せざるを得ない立ち回りになりがちだった。
(例:パッチエレキを出した時にマンムーに対してパッチでダイマするしかなく、じしん+つぶてでほぼ機能停止しながらようやく1匹を倒すスタートが既に辛い等)
レジエレキ自体は決して弱い訳ではないが、特定の相手に完全に無力なポケモンよりも幅広く撃ち合えるポケモンの方が使いやすいという当たり前の事実を痛感した。



* * *



以上、最後までお読み頂きありがとうございました。
ご意見、ご質問があればコメント欄かTwitter(@yuki_rotom)に遠慮なくお願いします!
今シーズンからの竜王戦ルールもガッツリ楽しんで行きましょう!